Imágenes
Ícono del sistema
<head>
...
<link
rel="icon"
href="ubicacion/del/archivo.img"
id="el-icono"
/>
...
</head>
Formatos: { .png, .bmp, .jpg, .ico, .gif }
<head>
...
<link
rel="icon"
href="ubicacion/del/archivo.img"
id="el-icono"
/>
...
</head>
Objeto imagen
<body>
...
<img
src="ubicacion/del/archivo.img"
width="opcional-ancho"
height="opcional-alto"
id="nombre-imagen"
/>
...
</body>
<body>
...
<img
src="ubicacion/del/archivo.img"
width="opcional-ancho"
height="opcional-alto"
id="nombre-imagen"
/>
...
</body>
Como fondo de un DIV
objetos-a-controlar {
; background-image: url( ubicacion/del/archivo.img/desde/el/css )
; background-position: center center /* Para coincidir ambos centros */
; background-size: cover|contain| 600px 500px
}
objetos-a-controlar {
; background-image: url( ubicacion/del/archivo.img/desde/el/css )
; background-position: center center /* Para coincidir ambos centros */
; background-size: cover|contain| 600px 500px
}
Mediante JavaScript
Construimos un objeto llamado
Image()
mediante el constructor new
de JavaScript. Debemos considerar que la imagen quizás tarde en descargarse si se invoca desde la web, por eso se utiliza el evento .onload() var GUI = {} ;
// ...
GUI.nuevaImagen = new Image() ;
GUI.nuevaImagen.src = "ubicacion/del/archivo.img" ;
GUI.nuevaImagen.onload = function( situacion ) {
console.log( "La imagen ha sido cargada con éxito" ) ;
}
console.log( "La imagen se está cargando" ) ;
document.body.attachElement( GUI.nuevaImagen ) ;
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